Pearl Abyss paaiškino dirbtinio intelekto naudojimą žaidime Crimson Desert

2 min. skaitymo

Po vaidmenų žaidimo Crimson Desert pasirodymo žaidėjų bendruomenėje kilo intensyvi diskusija dėl generatyvinio dirbtinio intelekto (DI) naudojimo žaidimo kūrimo procese. Žaidėjai pastebėjo, kad dalis meno kūrinių ir žaidimo objektų buvo sukurti pasitelkus DI, kas sukėlė nepasitenkinimą, ypač atsižvelgiant į jau egzistuojančius žaidimo kokybės klausimus.

Pearl Abyss pozicija dėl dirbtinio intelekto naudojimo

Pietų Korėjoje įsikūrusi žaidimų kūrimo studija Pearl Abyss pripažino, kad ankstyvose kūrimo stadijose naudojo generatyvinį dirbtinį intelektą, siekdama greičiau sukurti konceptualius meno kūrinius ir pagrindinius žaidimo objektus. Tai leido sutrumpinti vizualinio stiliaus ir atmosferos kūrimo laiką, tačiau studija pažadėjo, kad visi DI generuoti darbai bus pakeisti originaliais menininkų ir dizainerių kūriniais prieš žaidimo išleidimą.

Vis dėlto, kaip teigia kūrėjai, dalis DI sukurtų medžiagų netikėtai pateko į galutinę žaidimo versiją. Pearl Abyss išreiškė apgailestavimą, kad žaidėjai nebuvo informuoti apie dirbtinio intelekto panaudojimą žaidimo kūrimo procese, kas galėjo prisidėti prie neigiamų atsiliepimų.

Dirbtinis Intelektas Žaidimuose / Nuotrauka: games.gg (Brave)

Vidinis tyrimas ir ateities planai

Atsižvelgdama į gaunamą kritiką, Pearl Abyss pradėjo vidinį tyrimą, siekdama išanalizuoti kūrimo procesus ir užtikrinti, kad ateityje būtų laikomasi aukštų kokybės standartų. Studija pažadėjo kuo greičiau pašalinti visus DI generuotus elementus iš žaidimo galutinės versijos, siekdama užtikrinti skaidrumą ir patikimumą savo vartotojams.

Nors susidariusi situacija sukėlė nemažai diskusijų, žaidimas Crimson Desert komerciškai pasirodė sėkmingai – per pirmąją dieną po išleidimo PC, PlayStation 5 ir Xbox Series platformose parduota daugiau nei 2 milijonai kopijų.

Dirbtinio intelekto vaidmuo žaidimų industrijoje

Generatyvinis dirbtinis intelektas vis dažniau naudojamas žaidimų kūrime, siekiant pagreitinti kūrybinius procesus ir sumažinti išlaidas. Tačiau šis technologinis sprendimas kelia ir etinius klausimus dėl kūrybinės savasties, autorių teisių bei vartotojų informavimo. Pearl Abyss atvejis pabrėžia skaidrumo ir aiškios komunikacijos su žaidėjais svarbą, kad būtų išvengta nesusipratimų ir išlaikytas pasitikėjimas žaidimų bendruomenėje.

Įvertinkite šį straipsnį:

😡  
😕  
😐  
🙂  
😍  

Kraunami duomenys...

Pasidalinkite šiuo straipsniu
PaskelbėMindaugas B.
Sekite:
Esu Mindaugas. Technologijomis, telefonais ir kompiuteriais pradėjau domėtis vos tik gavau pirmąjį savo kompiuterį. Tai buvo 2000-aisiais metais. Tada man buvo lygiai 10 metų. Po maždaug 7-8 metų sukūriau pirmąją interneto svetainę, kuri išplėtė mano suvokimą, koks interneto "pasaulis" įvairus. Nuo to laiko susidomėjimas technologijomis vis labiau augo. Pirmąjį išmanųjį telefoną įsigijau kai man buvo 20, kiek atsimenu tai buvo ASUS, o galbūt Huawei. Toliau domėjausi telefonais, kompiuteriais, interneto svetainių kūrimu. Visada svajojau sukurti kitokią, išskirtinę interneto svetainę kurioje galėčiau dalintis savo patirtimi, apžvalgomis ir pastebėjimais.
Komentarų: 0

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Primename: kviečiame diskutuoti pagarbiai ir laikytis bendravimo etiketo. Nepagarbūs, įžeidžiantys ar neapykantą skatinantys komentarai bus šalinami. Ačiū už supratingumą!

Komentuodami sutinkate, kad jūsų pateikti duomenys gali būti tvarkomi pagal mūsų privatumo taisykles.